igor_cil86: (Default)
Не политотой единой живут блогеры и их читатели. Итоги года с культурной точки зрения тоже можно и нужно подводить хотя бы для выныривания из трясины серых будней.

Много писать не хочу и не буду. Упомяну лишь самое интересное с моей точки зрения.

Провал года: Final Fantasy XV.   Она же Final Fantasy versus XIII. Впрочем, всё хорошее, что было в роликах версуса обернулось вторичным трешем с примесью откровенного клише, причём клише американских. Однозначно минус. Есдиственно, что можно считать плюсом, так это сопутствующий выход фильма
Kingsglaive: Final Fantasy XV, хотя он многократно слабее того же Final Fantasy VII: Advent Children, но куда лучше, чем Final Fantasy: The Spirits Within. По графике - однозначно Nextgen.



Альбом года. Кому-то вставили новые In Flames (хотя я уже ничего путёвого не ждал, но однако), кому-то полюбились свежие Amaranthe. Но я на первое место поставлю епишник группы The Unguided – Brotherhood. Там всего две песни – зато какие.



Выход из Sonic Syndicate пошёл ребятам на пользу, без вариантов.

Фильм года. Неповторимый дух Майами восьмидесятых, воспетый в GTA Vice City, возвращается в фильме «The Infiltrator». Создатели очень тщательно подошли к воспроизведению духа эпохи, хотя пару моментов всё же упустили. Но в целом фильм отличный. И актёры и музыка, подогнанная под стилистику той эпохи, всё. Отдельный реверанс в сторону исключительно хорошего дубляжа что ныне большая редкость. Например, главного антагониста озвучивает Сергей Чонишвили (Безымянный герой в Gothic), неподражаемый актёр. Остальные тоже стараются, а не тупо читают текст на отскребись. По духу очень напоминает ранние дубляжи Реанимедиа.



Аниме года. Фильм Макото Синкая «Твое имя» можно считать рабой над ошибками. Или лихим проездом по прошлым работам. Особенность фильмов Синкая в том, что они, не смотря на разные сюжеты, так или иначе перекликаются. Так, башню из «За облаками» мы так или иначе видим и в «5 сантиметрах в Секунду», и в «Ловцах забытых голосов» и в «Твоём имени». Мир, в который погружается Саюри в «За облаками», мы видим в расширенном виде в «Ловцах», а ранние трейлеры «облаков» стали частично основой для некоторых эпизодов «5 сантиметров». Конечно, есть у Синкая работы, выбивающиеся из этого ряда, но это скорее исключение.



Главной интригой для меня было то, сумеет ли Синкай переплюнуть самого себя в «5 сантиметрах в Секунду». Не сумел, но очень близко подобрался. Особенно концовкой, которая буквально переиграла «5 сантиметров», но с другим финалом, ибо «Твоё имя» должен был оставлять людям надежду.

«Твоё имя» собрал огромную кассу в Японии, Китае (!) и других азиатских странах, став одним из самых коммерчески успешных аниме в истории.

Что до аниме-сериалов, то в этом году отмечу Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu и Tales of Zestiria the X (главное, не смотрите ОВАшку – она испортит вам всё впечатление), но это субъективно, конечно.

Сериал года. W - Two Worlds – без вариантов. Даже если вы не фанат южнокорейского кино (весьма качественного, кстати), то советую посмотреть хотя бы первые три серии. Корейцы играючи переигрывают Штаты в области телевизионного кинематографа, с их потугами на масштабность («Западный мир») или успешными переигрываниями старых идей («Радиоволна»). Если вас не смущает азиатский стиль игры актёров, то добро пожаловать.




Кто-то скажет: а как же «Игра престолов»? Да «Игра» была традиционно хороша в этом сезоне. Особенно две финальные серии – тут спора нет. Но эффект новизны уже утерян. Актёры стали подхалтуривать, а былого напряжения уже нет.

Игра года. Pokemon go. Сам не играл и не буду, но феномен реанимации удивительного бренда конца девяностых – начала нулевых, удивителен. Тем более, что речь идёт о целой волшебной эпохе, которую все мы застали. Покемоны получили второй шанс, и пусть они им воспользуются. П. С. Сам я не играл в это и не собираюсь.




На этом стоит остановиться. Не потому, что больше нечего сказать, а дабы не устраивать в постах циклопических нагромождений. Слишком большие посты утомляют и писателя и читателя, особенно перед праздниками.

2017 год будет непростым. Я знаю людей, которые уже почти съехали с катушек от того безумия, что творится вокруг. Их можно понять. Поэтому, чтобы не сойти с ума по-правде, возможно допустить немного управляемого сумасшествия в свой разум. Надо лишь держать всё под контролем. В малых дозах безумие – прекрасно! J

Всем добра в Новом году! Главное - здоровья! На втором месте – удачи! Остального мы добьёмся сами.

П. С. В Волгоградской области в этом году достроили мост через переезд Горка, где люди стояли по три-четыре часа в мороз и жару. Все кадры ниже – уже история и очередной повод поностальгировать. Это тоже часть далёкой юности.




Больше фото для истории )

Всего, что вы видите на фото, уже нет. Низкий поклон тем, что догадался запечатлеть.


igor_cil86: (Default)
Прямой эфир с МКС



Для тех - кто любит пожестче



igor_cil86: (Default)
Final Fantasy XV (в девичестве Final Fantasy Versus XIII) - демонстрирует феноменальный успех: очереди в магазины, восторги критиков, топ продаж. Но не спешите... В данном случае мы имеем эффект от долгих и завышенных ожиданий при откровенно слабом качестве. Кто сказал Diablo 3? Верно, тут тоже самое. Народ настолько устал ждать, что принял на ура откровенную халтуру. Пусть и в красивой графической оболочке.

Первое, смещение от реализма и НФ в сторону чистого фэнтези явно не пошло миру на пользу. Всё мутировало от серьёзности в сторону дешёвой клоунады. Ведь изначально и персонажи, и сеттинг, и атмосфера, и намётки истории смотрелись гораздо лучше. А потом начали "улучшать" и доулучшались...

По себе знаю - изначальная версия текста часто бывает намного лучше, чем после правок, пусть и необходимых.

Ах да, зато есть сисястая девка на автомойке и костюмчики на второстепенных персонажах как с гей-парада.

А второе...  Черезмерный упор на американский рынок с его страстью к упрощениям во всех смыслах не пошёл серии на пользу. Если сперва "квадратовцы" держались старой линии, то теперь капитуляция налицо. Шлёпаем интерактивное кинцо для слабоумных.

Получилась откровенная дрянь с набором второсортных штампов. Как по мне, Final Fantasy Versus XIII был гораздо лучше чем Final Fantasy XV.

И да. Сам я не играл, но посмотрел хороший летс плей и мне хватило.


Неужели это



лучше, чем это












Думаю, нет!


igor_cil86: (Default)
Стоит сделать важное объявление. Я уехал в Москву на несколько дней. Там будут мероприятия.

По результатам постараюсь устроить нечто вроде отчета.





Ох и не люблю я эти поезда из-за запаха...



igor_cil86: (Default)


Square Enix анансировало выход Final Fantasy IX на РС и мобильных устройствах. Так и хочется выкрикнуть "Дождались!", если бы а) не прошло 16 (!!!) лет; б) анонс ещё не есть выпуск. О том говорит хотя бы история с Final Fantasy XV, которую анонсировали ещё в 2006-м году, и с тех пор неоднократно выходили геймплейные и CG-заставочные ролики, а воз и ныне там. Хотя нет, к десятилетию анонса игру-таки обещали выпустить. Потрясающие сроки! Дольше ждали только Diablo3, провались она пропадом. Ну и ещё Half Life 3. Такими темпами десятую часть на РС можно ждать году, так к восемнадцатаму, а то и позже.
Вот ведь жадные японцы!





igor_cil86: (Default)
Тачанка, водка, клюква и боевые медведи. Немного абсурда.




igor_cil86: (Default)
Писать о сериале по первым двум сериям – обычно не есть признак профессионализма рецензента. Однако если мы говорим не об обычном сериале, а о политической агитке, то достаточно и пары эпизодов для составления собственного мнения. Не раскрывая подробностей сюжета, уже конкретно можно говорить о двух составляющих сериала – художественной и политической. Обе, мягко говоря, не блещут. В минувшие выходные в Рунете появились первые эпизоды норвежского сериала «Оккупированные» (норв. Okkupert), который рассказывает об альтернативной реальности, где эта скандинавская страна подвергается атаке со стороны восточного соседа. В самой Норвегии проект стартовал с невиданным успехом. Пилотную серию посмотрели 633 тыс. человек, что составляет 13% от населения (5 063 тыс.), и 53% в возрастной группе от 20 до 49 лет. На популярность сериала оказали большое влияние прошлогодние события в Украине и начало российской кампании в Сирии. Коммерческий успех на родине может протолкнуть сериал и на зарубежные экраны. «Оккупированных» уже купили телеканалы Великобритании, Швеции, Финляндии, Дании, Германии, Бельгии. И, видимо, это только начало.
Норвежским кинематографистам давно не давали покоя лавры датского многосерийного хита «Правительство» о буднях высшего руководства маленькой, гордой страны, что с успехом прошёл на европейских телеэкранах. Тот сериал привлекал относительной новизной идеи, но был откровенно затянут и отпугивал неумеренной политкорректностью. Норвежский сериал позаимствовал у датчан некоторые приёмы, но сморится он, надо сказать, чуть бодрее. В некоторых случаях использовались довольно оригинальные визуальные решения, которые редко встретишь в игровом кино.
Однако от самого дорогого проекта норвежского кинематографа ждали, конечно, большего. Увы, но перед нами совсем не смешной треш уровня «Красного рассвета», а нечто более унылое. Вместо масштабности упор был сделан на драму и сюжет, но ни того, ни другого толком не получилось. Драма вышла натужной и откровенно неестественной. Зато политкорректность на марше: повсюду в кадре мелькают «хорошие» арабы, негры и прочие «толерантные» граждане. В свете недавних событий наблюдать подобную публику особенно забавно. Геев и лесбиянок пока замечено не было – и на том спасибо. Игра актёров звёзд с неба не хватает, но возникает вопрос: если это лучшие лицедеи Норвегии, то какие же там худшие?
А теперь собственно, о плохих русских. Их мало. То ли бюджет подкачал, то ли такова изначальная задумка, но пресловутая «оккупация» на деле обернулась рейдерским захватом отдельных объектов вроде нефтяных платформ и некоторых административных зданий. В остальном же норвежцы живут вполне обычной жизнью и гордо идут всевозможные на митинги с национальными флагами. Господа хорошие, разве ж это оккупация?
Кстати, могу поздравить всех, товарищи – после Крымских событий «спецназ ГРУ» теперь такой же брэнд, как и Т-80, МиГ, Сухой и АК-47, который в реальности и не 47 вовсе, ну да кого это волнует. «Зелёные человечки» тут одеты в чёрную форму (хотя купить  в РФ настоящую военную  форму норвежским кинематографистам едва ли бы кто-то запретил) и по большей части занимаются выполнением непонятных миссий из серии «хожу туда-сюда».
Русские оккупанты не патрулируют основные дороги, не организовывают свою администрацию, и даже (!) не разоружают армию порабощённой страны. Зато вполне могут застрелить случайного прохожего, который прогуливался с собакой и никого не трогал – видимо, чтобы показать зрителю насколько они злые.
Зато с техникой у русских явно всё плохо. Кроме нескольких, криво выполненных в CG, вертолётов Ка-52 и Ми-26 у несчастных агрессоров не нашлось ничего, что можно было бы показать в первых сериях. Казалось бы, норвежцы могли прикупить в России для съёмок «Камаз» или «Урал» оливкового цвета, БМП-2 могли бы одолжить в аренду соседи-финны, но нет… И это сериал, который хвалился крупным бюджетом? Видимо, именитые кинематографисты воруют из кассы не только в России.
Вывод. Сериал хорошо стартовал только на удачном политическом фоне, который и сделал ему основную рекламу, подобно тому, как американский «Солт» выплыл на скандале с разведчиками-нелегалами. Собственных художественных достоинств у него не так много и для нас, российских граждан, представляет интерес как образец пропаганды «с той стороны». Досмотреть до финала его, конечно, стоит, но былого любопытства уже нет. Всё в принципе понятно.
Скандинавские кинематографисты сумели выполнить сразу два заказа; коммерческий и политический. Представь они захватчиками немцев, британцев или шведов, то шансы продать сериал на внешний рынок сильно сократились бы, не говоря уже о дипломатическом скандале. Российский же телерынок изначально не рассматривался в качестве приоритетного.
И напоследок. Те российские СМИ, которые поспешили объявить, что «подобные фильмы снимались лишь в период холодной войны», видимо плохо владеют информацией. Медиапродукты с «русскими оккупантами» прописались на экранах не сегодня, причём массово они возникли примерно года с 2009. Это известные компьютерные игры Call of Duty: Modern Warfare 2; Call of Duty: Modern Warfare 3; Vanquish; Ace Combat: Assault Horizon; Singularity; Battlefield: Bad Company 2 и т. д., а также аниме-сериал Kakumeiki Valvrave. И это только то, что вспоминается сразу, без дотошного копания в клоаках современной массовой культуры.
Про выгоду подобных проектов нечего и говорить. Call of Duty: Modern Warfare 2 собрала более миллиарда долларов. Call of Duty: Modern Warfare 3 получила первый миллиард всего за 16 дней, в то время как нашумевший фильм «Аватар» – за 17 дней.
Так что «плохие русские» это уже давно не только модно, но и выгодно, как и любой брэнд, в который вкачаны очень большие деньги.
igor_cil86: (Default)
Известный по сериям игр  "Gothic" и "Risen" Кай Розенкранц решил намутить новый альбом под названием "Путешествие домой" ("Journey Home"). Мутит, как сейчас модно через кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/mustardmuffin/kai-rosenkranz-is-making-a-new-album-journey-home

Вообще какнал у него очень позитивный. Словно сам в детство вернулся! Фанатам серии советую посмотреть оба видео.





igor_cil86: (Default)
Паника это такая вещь, в которую легко попасть, но тяжело потом выбираться. Есть вещи, которые выбивают из колеи. Есть вещи, которые в колею возвращают. Первых куда больше.
У каждого свои способы борьбы со стрессом. Кто-то курит, кто-то бухает. Кто-то как я, гуляет (в смысле, по улице), смотрит прохождения компьютерных игр (которые сам продил когда-то и тех, за которые даже браться не намерен), а также слушает музычку. Кому-то же и Первый канал в радость - а что, он вполне позитивный, если не начинать сравнивать его с реальностью.

Всем добра, в общем!


Read more... )





igor_cil86: (Default)
Сегодня еду в город по личным делам. Нервы на пределе. Чтобы их немного успокоить, включил саундтрек из нашумевшей RPG 2009 года Risen от создателей знаменитой "Готики". Сейчас их команда уже распалась и каждый пилит свои проекты. Что из этого всего получится - знать не знаю. Возможно, позже сделаю обзор по данной теме, обо проекты могут быть весьма многообезающими.

Скрин Risen


    1. Kai Rosenkranz / Piranha Bytes - Risen Christmas 2008 Medley (1:18)
    2. Kai Rosenkranz (Piranha Bytes) - RPB - WorldofPiranha-Medley (www.worldofpiranha.de) (4:54)
    3. Kai Rosenkranz - Risen Title Theme (0:51)
    4. Kai Rosenkranz - The Beach (4:38)
    5. Kai Rosenkranz - The Beach - Fight (4:13)
    6. Kai Rosenkranz - The Island (5:17)
    7. Kai Rosenkranz - The Island At Night (5:09)
    8. Kai Rosenkranz - The Harbor City (2:21)
    9. Kai Rosenkranz - The Harbor City At Night (2:52)
    10. Kai Rosenkranz - The Volcanic Fortress (4:06)
    11. Kai Rosenkranz - The Volcanic Fortress - Fight (3:51)
    12. Kai Rosenkranz - The Holy Fire (2:19)
    13. Kai Rosenkranz - The Don's Camp (3:19)
    14. Kai Rosenkranz - The Don's Camp - Fight (3:10)
    15. Kai Rosenkranz - The Great Swamp (2:55)
    16. Kai Rosenkranz - The Great Swamp - Fight (2:47)
    17. Kai Rosenkranz - The Gyrger Island (2:09)
    18. Kai Rosenkranz - The Gyrger Island - Fight (2:21)
    19. Kai Rosenkranz - The Dungeons - Natural Caves (1:07)
    20. Kai Rosenkranz - The Dungeons - Ruins (3:42)
    21. Kai Rosenkranz - The Dungeons - Who Built This ? (2:42)
    22. Kai Rosenkranz - Showdown (2:15)
Композитор Кай Розенкранц - гениальный мужик





igor_cil86: (Default)
В последнее время в Сети появился ряд статей, видеозаписей и заметок от различных авторов, утверждающих, что Россия вошла в фазу распада управления. Если бы подобное написал один человек, пусть даже и признанный специалист в политике или экономике, то такие прогнозы едва ли заслуживали бы внимания. Ведь есть обозреватели и блогеры, которые традиционно рисуют мир в своеобразных красках – у них такой образ мышления. Однако обращает на себя внимание само количество публикаций за определённый отрезок времени, а также разнообразие самих комментаторов. Либо перед нами совпадение, либо – а вот здесь уже возможны варианты.

Стоит ли верить таким комментариям? Нет, пока что не стоит. Не страдая чрезмерным оптимизмом, не имеет смысла впадать и в необоснованный пессимизм. Утверждения, что государство вступило в полосу развала, в настоящий момент не соответствует действительности. Нет, это не попытка приукрасить реальность, выставляя её лучше, чем она есть. Однако надо быть объективными и держаться за факты до конца. Если реальность серая, то не имеет смысла закрашивать её в розовые или, напротив, чёрные тона. Однако, судя по всему, кому-то могущественному выгодно перекрасить серый цвет в чёрный, как уже было в нашей стране перед Февральской революцией.



Страна действительно переживает достаточно глубокий кризис. Он и экономический (Росстат оценил падение ВВП РФ на 4,6% во втором квартале), и социально-политический, выражающейся во всё большем  недовольстве граждан отдельными элементами государственной политики. Конечно, кризис – не есть катастрофа, хотя он при определённых обстоятельствах может к ней привести. Из кризиса, даже очень глубокого, страна может вырулить к позитивному пути развития и большинстве случаев так и происходит. Иначе страны в мире распадались бы практически каждый год.
В России кризис, экономический или политический, явление почти что постоянное, однако лишь в отдельные исторические периоды он приводил к тому, что можно назвать катастрофой. Гибель Российской Империи или Советского Союза произошли в результате совпадения во времени целого ряда деструктивных элементов. По отдельности они не смогли бы обрушить такие могущественные государства, но, сработав вместе, вызвали дезинтеграцию общего политического пространства.
Неизменное слагаемое любой катастрофы – поражение в информационной войне. Умные политики знают, что часто важны не сколько сами успехи или неудачи, столько то, как они выглядят со стороны. Армия Российской Империи к 1916 году оставалась вполне боеспособной и вполне могла выиграть войну, но в тылу уже носились слухи о невиданных поражениях и развале на фронте. Все эти слухи распространялись вполне конкретными высокопоставленными особами, заинтересованными в смещении государя. В итоге именно от поражения на информационном фронте рухнула третья по величине империя из всех, что когда-либо знал мир. СССР во многом сгубило то, что целых три поколения люди росли с твёрдой верой в то, что «заграница нам поможет».
Применительно к сегодняшней ситуации можно откровенно говорить о том, что опасность поражения в информационной войне есть. Пятая колонна в правительстве (во главе с премьером Медведевым) целенаправленно «топит» экономику. Недовольные ухудшением жизни и внешнеполитическими просчетами граждане, устав от не соответствующей реальности официозной роспропаганды, будут всё чаще обращаться к альтернативным источникам «правды». Такими источниками, помимо пропаганды радикально-патриотической (которая и так обвиняет российскую власть и с каждым месяцем становится по отношению к ней всё агрессивнее), выступит пропаганда украинская. Последнюю в России принято недооценивать, и напрасно. Поставлена она неплохо и с задачей воздействия на зрителя вполне справляется. Пока – на зрителя украинского. Вот только все чаще появляются передачи не на державной мове, а на четком и правильном русском языке. Содержание этих передач соответствующее: рассказывается о систематической моральной деградации ополчения, о предательстве Кремлём Донбасса, об уничтожении идейных лидеров ополчения «отпускниками» и так далее. Затронуты фактически все актуальные для россиян темы, от войны до продуктовых контр-санкций. Всё это имеется в Интернете, где каждый без каких-либо ограничений может посмотреть или скачать то, что хочется. Украинское телевидение соблюдает золотое правило умелых пропагандистов. Суть правила такова: чем больше правды, тем лучше. Но никогда не говорить всю правду. Там, где надо – смолчать, в другом месте – солгать. В телепрограммах ложь и, правда, искусно переплетены между собой. Настолько искусно, что неискушённому зрителю часто непросто понять, где заканчивается одно и начинается другое. В такой видеоряд кудесники экрана умудряются вставить и кадры, снятые ополчением и куски из интервью Стрелкова, да так, что всё показанное выглядит безусловным подтверждением того, что попутно излает великий и ужасный голос за кадром.
Для контрмер российскому руководству надо помнить лишь одну прописную истину: никакая враждебная пропаганда не работает в стабильной стране. В России власти совместно с обществом надо честно говорить о реальных проблемах и реально бороться.  Если же такие проблемы выдумывать для последующей героической победы над ними, то реальные трудности никуда не денутся.

Нельзя допускать опрометчивых и непродуманных действий, особенно тех, которые могут вызвать гнев общественности. В частности можно упомянуть набившее оскомину уничтожение «санкционных» продуктов питания. К пище в России традиционно относились с трепетом даже те поколения, что настоящего голода уже не застали. Не лучше ли было бы не запрещать покупать что-то, а убеждать приобретать отечественное? Ведь те же сыры российского производства лучше и дешевле импортных. А так мы имеет рост цен на продукты питания при фактически обесценивающимся рубле, что вызывает лишь раздражение населения. В ту же кассу, кстати, летят и часы Пескова и исчезновение Васильевой, что по слухам несёт заслуженную кару на гамаке под пальмами тёплых островов. Вода камень точит. Информационные поводы накапливаются и никто не знает, когда и где всё может прорваться.
Недовольство всё чаще выказывают не только «хомячки» в блогах и, но и вполне рабочий люд в общественном транспорте. И тут есть повод задуматься. Возможно, что-то идёт не так? Народ со всё большей нетерпимостью относится к тому, на что был готов закрывать глаза в совсем недавнем прошлом. Больше стало агрессии, пока ещё до конца не оформленной в виде политических требований. Не говоря уже о том, что в РФ возвращаются люди с боевым опытом: как с Ближнего Востока, так и с Донбасса. И, скажем аккуратно, далеко не все из них лояльно настроены к федеральной власти.
Центральной власти для сохранения контроля над ситуацией важно чувствовать страну, её население.  Знать, что народ примет, а что – нет. Если Кремль потеряет такой контакт, то найдутся силы, которые со своей стороны его наладят и смогут повернуть массы в выгодном им направлении.
Да, никакой паники и метаний быть не должно. Кризис не означает развала всего и вся. Для Российской Федерации в настоящий момент необратимых предпосылок для краха нет. Поправимся – нет конкретно сейчас, хотя никто не даст гарантий, что они не возникнут через полгода или год, если устойчивые тенденции сохранятся и приобретут свою инерцию. Ресурс прочности ещё есть. Как данный ресурс не растратить, а по возможности и пополнить в условиях санкций – это то, о чем следует задуматься российскому руководству. В противном случае то, о чём пишут некоторые пессимисты-аналитики, действительно произойдёт.


igor_cil86: (Default)
Да это случалось! Анонсирован ремейк величайшей игры в истории - Final Fantasy VII. Многие уже и не верили, что такое возможно, но...


В конце ролика мы видем Баррета и Клауда со спины, а в целом Мидгар вполне узнаваем. В ладоши бить пока рано - не факт, что ремейк будет хорош, да и опыт долгостроев у Square Enix имеется. И да, лет десять назад квадратовцы уже выпускали демо-ролик к вступительной заставке седьмой финалки. И тогда тоже ходили слухи ремейк... но не срослось. Видимо, теперь японцев либо бабки закончились, либо идеи. А может, и то и то.





igor_cil86: (Default)
На выходных (3 дня) публикаций не будет. Буду заниматься личными делами и играть в своей юности (опять ностальгия) Grand Theft Auto Vice City. Впервые я познакомился с ней 12 лет назад, когда сам учился в одиннадцатом классе (сейчас мне 28). Тогда завис на миссии с вертолётиком и бросил игру, вернувшись к ней лишь через год или два, уже будучи студентом.
 GTA: Vice City исключительно хороша в своём жанре и в неё играют до сих пор, не смотря на устаревшую графику. Сюжет, кинематографичность, музыка - всё выше всяких похвал. Персонажи из текстур и полигонов выглядят намного более реалистичными, чем их аналоги из современных фильмов с живыми актёрами.

Не обошлось и без недостатков. Это глюки, зависания и черезмерная хардкорность некоторых миссий. Последнее - особенно напрягает.

а
Некоторые задания вы пройдёте раза с 50 и не факт, что пройдёте вообще. В современных играх такого, по-счастью, уже нет. Жажду хардкора каждый может поставить в настройках, игроделы больше этого не навязывают.



Особое веселье проходить игру с читами. В некоторых миссиях они - суровая необходимость. Но в целом они придают происходящему нотки абсурда. Надо угрохать женушку богатея так, чтобы это выглядело как ДТП? Нет проблем, её автомобиль передет на улице ТАНК. С кем не бывает...


Устраивать беспридел на улицах - отдельная песня.

В целом же я знаметил, что некоторые миссии я стал проходить намного легче, чем раньше. Некоторые наоборот - стали головной болью. Например, Ланса я пытался вытащить со свалки раз 30-40. Посмотрим, как пойдёт ностальгическое путешествие дальше.

Ведь с недавних пор у меня не получилось пройти до конца ни одну из игр, что я проходил когда-то... Сказывается нехватка времени и банальное отсутствие интереса.

igor_cil86: (Default)
Есть игры, которые западают в душу и остаются там долго. «Готика» (Gothic), вышедшая в далёком 2001 году, одна из них. Лично мне коробочка с этой игрой впервые попалась на глаза в сентябре или октябре 2004 года, когда я (семнадцатилетний студент, только поступивший на первый курс) прогуливался по компьютерному магазину в Ворошиловском районе Волгограда, напротив нынешнего ТЮЗа. Кажется, он назывался «Комппартия»… Там я купил выпуск журнала «Страна игр» и тогда же мне попалась и «Готика» в разделе RPG. Но обложка (мужик с сисястыми бабами) меня тогда не привлекла и я купил первый Spellforce, а позднее и его дополнение SpellForce: The Breath of Winter, ради которого я, собственно, и приобрел первую часть. Там меня привлекла обложка с эльфиянкой.



Снова с Готикой я столкнулся лишь в 2007 году и, едва начав знакомство, понял, насколько это потрясающая вещь. Скажу больше, это практически шедевр. Даже сейчас в неё гораздо приятнее играть, чем во многие современные поделки с навороченной графикой. Причина проста: раньше главным было творчество, а сейчас – деньги. Результат соответствующий: раньше каждый год выходило по два-три (а то и больше!) маленьких шедевра, в которые приятно играть и через 10 лет, а сейчас можно за несколько лет не дождаться ничего мало-мальски стоящего. Огромные студии штампуют дорогостоящий проходняк и считают это нормальным. Пипл же хавает!
Но вернёмся к «Готике». Главные достоинства этой игры это красивейший открытый мир, в котором большое количество интересных локаций и яркие живые персонажи. Тут главное не обращать внимания на устаревшую графику, что вполне возможно, когда увлечётесь сюжетом и исследованием по-настоящему интересного мира. Отдельные слова надо сказать о русской озвучке героев. Она поистине великолепна и бесподобна! Чего стоят только ехидные реплики главного героя в ответ на происходящий вокруг бардак, да и реплики других персонажей настолько же непередаваемы. Правда, только в том случае, если у вас винрарная версия от Сноубаллов. Версию от Руссобита советую игнорировать любой ценой – только испортите впечатление от пресной работы «актёров».
Особую атмосферность, кроме самой визуальной части, придаёт и замечательная музыка Кая Рзенкранца, которая хороша даже сама по себе.
Очевидно, в Готике задумывалось очень многое, но по большей части эти замыслы повисли в воздухе. Недоработанные локации, пустые пещеры (ни монстров, ни предметов), непрописанные квесты, катастрофически неудачная система торговли, баги порой встречаются в этой замечательной игре слишком часто.



В то же время они умудряются придать игрушке свой неповторимый шарм, элемент реализма, и хардкорность. Разработчики очень спешили, и на всё у них просто не хватило денег. Но возможно, это и к лучшему. Например, гильдия воров, смотрелась бы в мире первой Готики, на мой взгляд, нелепо. А вот во второй части она была уже ко двору. Изначально, «Пиранья Байтс» явно хотели сделать в своей игре и систему алхимии, но это тоже было доработано лишь во второй Готике.
Ещё одной проблемой, но в то же время и изюминкой игры, является лютейший дисбаланс между персонажем и противниками. Уже с первым же гоблином, который встретится вам на вершине холма по пути в старый лагерь, вам придётся повозиться. Когда я впервые только приступал к игре в далёком 2007 году, приятель, который и дал мне диск, предупредил, что «её надо сразу взламывать». Тогда же я взломал опыт и руду. С тех пор, так я делаю при каждом прохождении. Да, это читерство! Но лучше получать удовольствие от исследования богатого мира Готики, чем от долбатни с каждым левым мобом. Не говоря уже о мучительной добыче крох руды, которой вам потребуется МНОГО, вместо прохождения сюжета. Оно вам надо? Взломав опыт и руду, вы избавите себя от геморроя, которого в игре и так хватает.
Комментировать сюжет не буду. Игравшие всё прекрасно знают, а неигравшим лучше не спойлерить. В конце концов, мы, старые фанаты, всегда будем завидовать тем, кто погружается в этот удивительный мир впервые!



Про вторую часть, надеюсь, напишу отдельную рецензию, ибо она того стоит не меньше (*а то и больше) чем первая. Пока лишь выложу загрузочный экран второй части без дополнения "Ночь Ворона". Оригинальную Gothic 2 подробнейшим образом я проходил один раз, а после этого - только с дополнениями. Так что мне точно известно, что Пиранья Байтс добавили в аддон. Хотя и сама вторая Готика - вполне себе законченная история.





Немного юмора.

Готика обычного человека.



Готика музыканта.



Готика геймера



Готика анимешника (аниме так и называется "Госик").



Доброго дня!
Игорь Кабардин
igor_cil86: (Default)
Я уже писал про новую версию заставки от 3Planesoft, где есть Крым российский, а так же Абхазия и ЮО. Выкладываю скриншот красотищи. Сомневающиеся могут проверить сами. Кроме того, на Луганске написано, что это столица Луганской Народной Республики.

 3Planesoft  - как я только что узнал, компания из Вологды. Я сижу на их заставках с 2007 года и искренне думал, что это американская компания. Теперь у меня шок! :D



Я и раньше писал, как вполне забугорные серивисы обозначают Крым российским. Карты также. Например, погуглите карты часовых поясов.

В общем, без зрады нет перемоги.

igor_cil86: (Default)

В далёком 2012 году на лентах информагенств появилась новость о начале работ над норвежским сериалом «Оккупированные» (анг. Occupied, норв. Okkupert), по сюжету которого жители гордой северной страны стонут под игом восточного соседа. Автор этих строк является любителем забористой клюквы и решил проследить за судьбой проекта. Сам сериал был запланирован на 2015 год, однако пока ничего не говорит о том, что он выйдет в обозначенные сроки. Одно можно сказать точно: работы над данным кинопусом идут и ему на фоне известных политических событий можно гарантировать успех у европейского зрителя даже если качество будет, прямо скажем, не очень.

978x

Время от времени в Сеть выкладываются кадры будущего шедевра. Медведей с балалайками замечено не было – акцент делается на иных персонажей. Сразу можно отметить пресные и незапоминающиеся лица актёров, которых отрядили на главные роли. Судя по всему, они и лицедействуют не очень. На промо-слайдах кто-то старательно изображает драму, кто-то играет в Джеймса Бонда, но в целом пока не впечатляет.

poster-serie-occupied-640x876

Вся надежда на качественный сюжет и правдоподобное изображение русских. Если не будет и этого, сериал можно смело списывать в утиль. Например, сценаристам надо будет придумать правдоподобный повод для вторжения русских, а также объяснить, почему не вмешалось НАТО, членом которого является королевство.

9451643

В реальности Норвегию действительно оккупировали, но только не русские, а шведы, англичане и немцы. Русские же освобождали Киркенес от немцев (именно освобождали, без цели отобрать его у норвежцев) в октябре 1944 года. Но видимо норвежским кинематографистам не хочется обижать соседей, поэтому врагами снова назначили злых русских.

Сама сюжетная завязка сериала, прямо скажем, не нова. Ведущими производителями компьютерных игр тема вторжения «плохой России» в последние годы обыгрывалась в играх Call of Duty: Modern Warfare 2; Call of Duty: Modern Warfare 3; Ace Combat: Assault Horizon; Singularity; Battlefield: Bad Company 2 и т. д. Первые две особенно примечательны: только там вы сможете увидеть БТР-82А на тихих улочках американского Среднего Запада, бронеавтомобили «Тигр» на Уолл-Стрит, и ракетные корабли проекта 1234 в бухте Нью-Йорка. Как всё это туда попало – тайна. Как и в случае с норвежским сериалом, логика и здравый смысл вышли погулять.

igor_cil86: (Default)
Вчера, примерно в это же время был хороший эпизод в моей жизни. Лежал в своей тёмной комнате, а напротив на табуретке сидел брат. Через стенку я разговаривал с отцом о событиях на Украине, а на компе тихонько проигрывалось конкретно это видео (ссылка ниже, именно эта часть) прохождения  Half Life 2.


Не знаю, почему, но мне вдруг стало так хорошо на душе. Видимо от того, что так много дорогого мне сошлось в одно время в одном месте.

Singularity

Feb. 6th, 2015 08:44 am
igor_cil86: (Default)
Много писать про эту игру нет смысла. В сети достаточно много рецензий. Благо, игра почти пятилетней давности. Singularity нельзя назвать шедевром но, всё таки кое чем он мне запомнился. Именно поэтому я перепроходил его два или три раза. И, в принципе, игрушка могла получится ещё лучше, если бы авторы приложили чуть больше старания к игровой механнике и сюжету. Про клюкву говорить не буду - её традиционно много. В целом же во время первого прохождения (в августе 2010 года это было) мне показалось, что я играю в безумную помесь второго Халф-Лайфа с Биошоком (да и сами авторы не скрывали, чем именно они вдохновлялись) и позднее почитав рецензии, я понял, что у других игроков возникли точно такие же ассоциации. Справедливости ради заметим, что позже авторы Биошок Инфинити совершили ответную любезность, утянув из Сингулярити многие идеи.

Из общих несуразностей, которых даже клюквой назвать сложно (чисто логические нестыковки) для примера выделю несколько.

1) Альтернативная геграфия: Действие игры происходит на достаточно крупном острове Каторга-12, находящемся к востоку от Камчатки. Остров вымышленный. Непонятно, чем не подошёл авторам реально существующий остров Беринга (более 90 км в длинну) вполне подходящий размером и географическим положением, разве что находится чуть севернее.

2) В 1955 году Барисов (именно так, через а) опознаёт в Ренко офицера армии США по форме. Видать, могучий интеллект профессора предвидел будущее, иначе как объяснить то, что он распознал полевую форму из 2010 года. В 1955 году армейцы штатовцев одевались, естественно, свершенно иначе.

3)  Американизация. Я с трудом представляю себе российских (советских) солдат обращающихся друг к другу на позывных типа "Браво", "Эхо", "Чарли" и т. д. В целом же советские помещения в 1955 году выглядят весьма не-советски. Бросаются в глаза и русские надписи почти везде дублированные на английском. Понятно, что это сделано для удобства англоязычного игрока, но блин, где логика??? Советский секретный объект дублирует все указатели на языке вероятного противника!!! Как человек, служивший несколько месяцев на секретном объекте российских ПВО, авторитетно заявляю, что подобно безобразия нигде не замечал. Более того, у нас и в обычной жизни дорожные указатели мало где дублируются.

И т. д. и т. п.

Singularity 2015-02-06 07-11-35-09

Другие нестыковки можно посмотреть в этой статье: https://ru.wikipedia.org/wiki/Singularity_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
или тут:  http://www.gamer.ru/singularity/hroniki-katorgi-12
Хотя исторически и географически грамотный человек (или просто дружащий с логикой) может выловить их и самостоятельно. Благо они торчат как гвоздь из сидения стула. В целом же играть достаточно приятно и можно получить удовольствие от прохождения. Даже и однократного.

Profile

igor_cil86: (Default)
igor_cil86

December 2016

S M T W T F S
     123
4 5 6 78 910
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 2627 28 293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 26th, 2017 04:37 am
Powered by Dreamwidth Studios