igor_cil86: (Default)
Не политотой единой живут блогеры и их читатели. Итоги года с культурной точки зрения тоже можно и нужно подводить хотя бы для выныривания из трясины серых будней.

Много писать не хочу и не буду. Упомяну лишь самое интересное с моей точки зрения.

Провал года: Final Fantasy XV.   Она же Final Fantasy versus XIII. Впрочем, всё хорошее, что было в роликах версуса обернулось вторичным трешем с примесью откровенного клише, причём клише американских. Однозначно минус. Есдиственно, что можно считать плюсом, так это сопутствующий выход фильма
Kingsglaive: Final Fantasy XV, хотя он многократно слабее того же Final Fantasy VII: Advent Children, но куда лучше, чем Final Fantasy: The Spirits Within. По графике - однозначно Nextgen.



Альбом года. Кому-то вставили новые In Flames (хотя я уже ничего путёвого не ждал, но однако), кому-то полюбились свежие Amaranthe. Но я на первое место поставлю епишник группы The Unguided – Brotherhood. Там всего две песни – зато какие.



Выход из Sonic Syndicate пошёл ребятам на пользу, без вариантов.

Фильм года. Неповторимый дух Майами восьмидесятых, воспетый в GTA Vice City, возвращается в фильме «The Infiltrator». Создатели очень тщательно подошли к воспроизведению духа эпохи, хотя пару моментов всё же упустили. Но в целом фильм отличный. И актёры и музыка, подогнанная под стилистику той эпохи, всё. Отдельный реверанс в сторону исключительно хорошего дубляжа что ныне большая редкость. Например, главного антагониста озвучивает Сергей Чонишвили (Безымянный герой в Gothic), неподражаемый актёр. Остальные тоже стараются, а не тупо читают текст на отскребись. По духу очень напоминает ранние дубляжи Реанимедиа.



Аниме года. Фильм Макото Синкая «Твое имя» можно считать рабой над ошибками. Или лихим проездом по прошлым работам. Особенность фильмов Синкая в том, что они, не смотря на разные сюжеты, так или иначе перекликаются. Так, башню из «За облаками» мы так или иначе видим и в «5 сантиметрах в Секунду», и в «Ловцах забытых голосов» и в «Твоём имени». Мир, в который погружается Саюри в «За облаками», мы видим в расширенном виде в «Ловцах», а ранние трейлеры «облаков» стали частично основой для некоторых эпизодов «5 сантиметров». Конечно, есть у Синкая работы, выбивающиеся из этого ряда, но это скорее исключение.



Главной интригой для меня было то, сумеет ли Синкай переплюнуть самого себя в «5 сантиметрах в Секунду». Не сумел, но очень близко подобрался. Особенно концовкой, которая буквально переиграла «5 сантиметров», но с другим финалом, ибо «Твоё имя» должен был оставлять людям надежду.

«Твоё имя» собрал огромную кассу в Японии, Китае (!) и других азиатских странах, став одним из самых коммерчески успешных аниме в истории.

Что до аниме-сериалов, то в этом году отмечу Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu и Tales of Zestiria the X (главное, не смотрите ОВАшку – она испортит вам всё впечатление), но это субъективно, конечно.

Сериал года. W - Two Worlds – без вариантов. Даже если вы не фанат южнокорейского кино (весьма качественного, кстати), то советую посмотреть хотя бы первые три серии. Корейцы играючи переигрывают Штаты в области телевизионного кинематографа, с их потугами на масштабность («Западный мир») или успешными переигрываниями старых идей («Радиоволна»). Если вас не смущает азиатский стиль игры актёров, то добро пожаловать.




Кто-то скажет: а как же «Игра престолов»? Да «Игра» была традиционно хороша в этом сезоне. Особенно две финальные серии – тут спора нет. Но эффект новизны уже утерян. Актёры стали подхалтуривать, а былого напряжения уже нет.

Игра года. Pokemon go. Сам не играл и не буду, но феномен реанимации удивительного бренда конца девяностых – начала нулевых, удивителен. Тем более, что речь идёт о целой волшебной эпохе, которую все мы застали. Покемоны получили второй шанс, и пусть они им воспользуются. П. С. Сам я не играл в это и не собираюсь.




На этом стоит остановиться. Не потому, что больше нечего сказать, а дабы не устраивать в постах циклопических нагромождений. Слишком большие посты утомляют и писателя и читателя, особенно перед праздниками.

2017 год будет непростым. Я знаю людей, которые уже почти съехали с катушек от того безумия, что творится вокруг. Их можно понять. Поэтому, чтобы не сойти с ума по-правде, возможно допустить немного управляемого сумасшествия в свой разум. Надо лишь держать всё под контролем. В малых дозах безумие – прекрасно! J

Всем добра в Новом году! Главное - здоровья! На втором месте – удачи! Остального мы добьёмся сами.

П. С. В Волгоградской области в этом году достроили мост через переезд Горка, где люди стояли по три-четыре часа в мороз и жару. Все кадры ниже – уже история и очередной повод поностальгировать. Это тоже часть далёкой юности.




Больше фото для истории )

Всего, что вы видите на фото, уже нет. Низкий поклон тем, что догадался запечатлеть.


igor_cil86: (Default)
На выходных (3 дня) публикаций не будет. Буду заниматься личными делами и играть в своей юности (опять ностальгия) Grand Theft Auto Vice City. Впервые я познакомился с ней 12 лет назад, когда сам учился в одиннадцатом классе (сейчас мне 28). Тогда завис на миссии с вертолётиком и бросил игру, вернувшись к ней лишь через год или два, уже будучи студентом.
 GTA: Vice City исключительно хороша в своём жанре и в неё играют до сих пор, не смотря на устаревшую графику. Сюжет, кинематографичность, музыка - всё выше всяких похвал. Персонажи из текстур и полигонов выглядят намного более реалистичными, чем их аналоги из современных фильмов с живыми актёрами.

Не обошлось и без недостатков. Это глюки, зависания и черезмерная хардкорность некоторых миссий. Последнее - особенно напрягает.

а
Некоторые задания вы пройдёте раза с 50 и не факт, что пройдёте вообще. В современных играх такого, по-счастью, уже нет. Жажду хардкора каждый может поставить в настройках, игроделы больше этого не навязывают.



Особое веселье проходить игру с читами. В некоторых миссиях они - суровая необходимость. Но в целом они придают происходящему нотки абсурда. Надо угрохать женушку богатея так, чтобы это выглядело как ДТП? Нет проблем, её автомобиль передет на улице ТАНК. С кем не бывает...


Устраивать беспридел на улицах - отдельная песня.

В целом же я знаметил, что некоторые миссии я стал проходить намного легче, чем раньше. Некоторые наоборот - стали головной болью. Например, Ланса я пытался вытащить со свалки раз 30-40. Посмотрим, как пойдёт ностальгическое путешествие дальше.

Ведь с недавних пор у меня не получилось пройти до конца ни одну из игр, что я проходил когда-то... Сказывается нехватка времени и банальное отсутствие интереса.

Profile

igor_cil86: (Default)
igor_cil86

August 2017

S M T W T F S
  12345
6 789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 01:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios